..... Das Projekt 'The Lost Caves' ist nun auch auf Facebook
 

von schlonkel (So., 25.10.2009) - Boulder Dash ist eines der wenigen Spiele, das mich bis heute in seinen Bann zieht. 1984, kurz nach Erwerb meines Commodore 64, kam dieses Spiel durch einen Kumpel in meinen Besitz. :) Eigentlich war es unscheinbar: Keine besondere Grafik, magerer Sound. Und trotzdem war das Spiel was besonderes. Die Caves waren keine Zufallsprodukte sondern hatten eine Systematik die man erst mal herausfinden musste. Man musste sich teilweise richtig "durchkämpfen". Manchmal war es einfacher, manchmal richtig knifflig, aber immer fesselnd! Es wurde ein Sport immer schneller zu werden, mit optimaler Diamantenausbeute natürlich. Die Caves A-C konnte ich irgendwann im Schlaf... ;) Es ist müßig zu erwähnen, dass ich das Spiel mehrfach durchgespielt habe.

Bild links: Boulder Dash (First Star Software, 1984)

1985 kam Boulder Dash II auf den Markt. Ich kaufe mir sofort die Version für Datasette (eine Floppy hatte ich nocht nicht) die in einem länglichen und wirklich schonen Schuber kam. Ich halte den 2. Teil für das beste (kommerzielle) Boulder Dash. Die Bilder waren noch stimmiger und teilweise -wirklich- schwer. Ich war froh als ich kurz danach eine "Sicherheitskopie" bekam, denn die Cassette des Originals wäre den Anforderungen (laden, spulen, laden, spulen etc.) wohl irgendwann nicht mehr gewachsen gewesen. :) Irgendwann 1986 ist dann Boulder Dash III erschienen. Das war jedoch Buggy und schien mir etwas "hingeschustert" zu sein. Da das Cave A/5 nicht lösbar war (Rockford war eingeschlossen) legte ich es schnell beiseite. Denn das "Durchspielen" war dadurch ja nicht möglich... :(

Bild rechts: Boulder Dash II (First Star Software, 1985)

Konsequent war nun, ein Construction Kit zu veröffentlichen, was First Star auch tat. Obwohl der erste Eindruck richtig gut war hatte dieses Kit zwei Haken. Selbst erstellte Bilder kannte man nicht als Standalone, also ohne Kit, spielen. Wollte man also ein eigenes Spiel and Freunde weitergeben so musste Dieser auch dieses Kit haben. Desweiteren war das Kit sehr instabil, besonders beim speichern oder laden von Caves stieg es immer wieder gerne aus. Trotzdem erstelle ich einige Bilder die im Zuge eines Wettbewerbs einer Zeitschrift (64er? Happy Computer?, ich weiß es leider nicht mehr) eingeschickt wurden. Leider ohne Erfolg. Ich vermute mal, dass die Bilder trotz genauer Beschreibung des Lösungsweges einfach zu schwer waren... ;)

Bild links: Boulder Dash Construction Kit (First Star Software, 1986)

Den Traum, ein richtiges Boulder Dash-Spiel zu entwerfen, konnte ich damals leider nicht wahrmachen. Der Kauf des Atari ST und eines Amiga kurze Zeit später verdrängte den Commodore 64 und damit auch Boulder Dash in den Hintergrund. Auf dem Amiga spielte ich "Emerald Mine" allerdings sehr gerne. :) Die Jahre gingen ins Land und um 2005/2006 entdeckte ich durch Zufall meine alten Bilder wieder. Ich war der Meinung dass sie gar nicht mehr exisiteren. Angespornt duch neue Release anderer Boulder Dash-Fans, packte ich die vier Caves 2009 zusammen. Zusammen mit einem neu entworfenem Intermission macht ich das Ganze Publik. Als Name wählte ich "The Lost Caves", die (vermeintlich) verlorenen Höhlen. Ist doch ein schöner Titel, oder? :)

The Lost Caves ("pst", 1987/"schlonkel", 2009)

Es kam wie es kommen musste, der Ehrgeiz packte mich nun auch mal ein richtiges Boulder Dash zu schaffen. Lange Rede, langer Sinn: Ich tat es, 20 Caves + 5 Intermissions, alles in etwas mehr als einem Monat zurechtgetüftelt. Das war wirklich nicht einfach. Aber es machte unendlich Spaß! Insgesamt wurde es dann doch größer als ich dachte. Eigentlich sollten es ja 16+4 Caves sein, wie im Original. Die Idee dass auf der Digital Talk herauszubringen veranlasste mich aber noch weitere 4+1 Caves einzubauen. Auf der Digital Talk, Ausgabe 87, wurde dann "The Lost Caves 2" erstmalig veröffentlicht. Schlussendlich kam mir die Idee eine auf 50 Stück streng limitierte Jewelbox mit Diskette, Anleitung und Lösungs-DVD zu produzieren...

Bild links: The Lost Caves 2 (a pst production, schlonkel 2009)

...was ich dann tat. Release war auf der DoReCo 19. Die Boxen sind alle unter die Leute gebracht worden. Fünf Stück hatte ich zurückgehalten, die wurden im Dezember 2009 im Rahmen einer Verlosungsaktion der Digital Talk als Preise ausgeschrieben. Im März 2010 kam "The Lost Caves 3" auf den Markt, samt Verlosungsaktion in der Frühjahrsausgabe der RETURN und im September 2010 "The Lost Caves 4". Eigentlich sollte damit die von mir angedachte Trilogie (TLC 2 bis TLC 4) beendet werden. Es waren aber immer noch Ideen vorhanden also warf ich die Trilogie-Idee über Bord und setzte die Serie fort. Nach rund einem Jahr Entwicklung kam also "The Lost Caves 5" auf den Markt, komplett mit offenem Border - Neuland und Experiment...

Bild rechts: Die TLC2-Boxen auf der DoReCo 19 :)

...was dann viele User veranlasste entnervt aufzugeben. Irgendwie verständlich, ich hätte genau so reagiert. Natürlich gab es auch jemanden den das völlig kalt ließ. "The Lost Caves 6" war wieder leichter und wurde als angekündigtes Special für die GamesCom 2011 in Köln aufgesetzt. Knapp 400 Disketten wurden auf dem Stand des RETURN-Magazin an die Besucher verteilt. U.a. in der Ausgabe 10 des RETURN-Magazin, dem CHIP-Special "30 Jahre Commodore 64" und vielen Webseiten (Liste folgt) wird die "The Lost Caves"-Serie positiv erwähnt. Dafür vielen Dank! Alles weitere zu "TLC" (Entwicklung, Downloads, Lösungen sowie diverse Specials) findest du auf diesen Seiten. Viel Spaß, auch beim erforschen der Caves, wünscht euch: ** schlonkel **

Bild links: The Lost Caves 4 auf der GamesCom 2010

Letztes Update dieser Seite: Sa., 13.04.2013  

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